「ロブロックスにハマった友達が、みんな性格が変わってきて怖いから、一緒に遊べなくなった」。

ロブロックスをやっていない小学4年生の男の子が、母親にそう打ち明けたといいます。

〈うちも禁止にしようか〉〈やっぱりやばいの?〉と、同じ年ごろの子を持つ親ならつい考えてしまう話ですよね。

小学生の好きなゲームで、この1年のうちに8位から2位へ駆け上がったロブロックス。

子どもの性格まで本当に変わってしまうのか、それとも親の見ていない画面の外で、何かが起きているのか。

ロブロックスとは?小学生が夢中になる中身

ロブロックス(Roblox)は、アメリカのロブロックス社が運営している、無料で遊べるゲームがたくさん集まった、大きな遊び場のような場所です。

ロブロックスの中で遊べるゲームの画面が並んだ公式の画像
画像の引用元:Roblox公式サイト
  • 運営=ロブロックス社(Roblox Corporation・アメリカ)
  • サービス開始=2006年
  • 料金=無料で始められる(中で使うお金は「Robux(ロバックス)」)
  • 遊べる端末=スマホ・タブレット・パソコン・家庭用ゲーム機
  • 1日に遊ぶ人=世界で約1億3,800万人(2026年7〜9月)
  • 日本のアプリストアの年齢区分=13歳以上(App Store)

いちばんの特徴は、中で遊ぶゲームのほとんどを、運営会社ではなく遊んでいる人たちが自分で作って公開していることなんです。

鬼ごっこ、脱出ゲーム、お店屋さんごっこ、ホラー、着せ替えと、ジャンルは数えきれないほどあって、ひとつに飽きても、次に遊ぶゲームがいくらでも見つかるようにできています。

アプリストアの目安は13歳以上ですが、ロブロックスは2026年6月から、5〜8歳向けと9〜15歳向けの子ども用アカウントを日本でも用意していて、小学生が遊ぶこと自体は想定されたしくみになっています。

動画で覚えて教室で広まる

子どもたちは、ゲームそのものに触れるより先に、YouTubeやTikTokの実況動画を見てロブロックスを知ることが多いようです。

動画で見たゲームの名前が次の日には教室の話題になり、放課後はそれぞれの家から同じゲームに集まって遊ぶ、という流れで広まっていきます。

では、いまの小学生のあいだで、ロブロックスはどれくらい人気なのでしょうか。

 

2026年6月に全国の小学生へ好きなゲームを聞いたアンケートでは、ロブロックスがマインクラフトに次ぐ2位(12.7%)に入っていました。

前の年の同じ調査ではまだ1.5%でしたから、この1年で一気に広がったんですね。

世界全体では遊ぶ人が前の年より減っているなかで、日本では逆に遊ぶ人が増え続けているんです。

 

日本で急に広がったのは偶然ではない

子どもたちが勝手に見つけてハマった、というだけの話でもありません。

ロブロックスが日本で本格的に動き出したのは2022年の終わりごろで、そこからの2年で日本の1日の利用者はおよそ2.2倍に増え、その後も伸び続けています。

講談社や電通といった日本の大きな会社と手を組んで、日本の子ども向けの遊び場づくりにも力を入れてきています。

 

2026年10月29日には、セガの人気シリーズの公認ゲーム『龍が如く ブロックス』まで配信が始まったばかりです。

『龍が如く』は、家庭用ゲーム機では17才以上が対象になっている大人向けのシリーズ。

その名前が、小学生の集まる遊び場に並ぶようになったわけです。

子どもの遊び場が親の知らないうちに入れ替わっていた裏には、大人の会社がそこへお金と人を注いできた流れもあるんです。

「怒りっぽくなった」と感じる親たち

ロブロックスを始めてから、こんな変化を感じた家があります。

  • 小3の息子が怒りやすくなったり、落ち着きがなくなったりしたので禁止にした
  • ブレインロット(ゲームに出てくる変なキャラクター)を奪い合うゲームが流行って、いじめや仲間はずれのような問題になった
  • 友達と一緒にやるとトラブルの種になると思って、禁止令を出している

子どもどうしの揉めごとが、クラス全体の空気まで変えてしまうことも。

その一方で、「小2の息子がハマっているけど、悪い言葉を使っていたら注意するくらい」「ロブロックスに限らず、ゲームはいろいろな影響があるもの」と、落ち着いて受け止めている親もいます。

「わるぐちいわれた」が飛び交うチャット

親たちがとくに気にしているのが、ゲームの中で子どもどうしが交わしている会話です。

ロブロックスでは、同じゲームに入った人どうしが文字のチャットでやりとりできます。

相手は学校の友達だけとは限らず、どこの誰かも分からない子どもたちとも、同じ画面でふつうにおしゃべりしているんです。

先生も親もいない場所で、負けた悔しさや言われた悪口をそのまま打ち返すやりとりが続けば、子どもがそのとき覚えた口ぐせを、次の日の教室でもつい口にしてしまうこともあるでしょう。

他人のブレインロットを奪うゲーム

「ブレインロット」は、英語で〈脳が腐る〉という意味で、くだらないネットの動画を見すぎて頭がぼんやりする状態を指す言葉です。

2025年には、AIで作った奇妙な生き物にイタリア語風の呪文のような音声をつけたTikTokの動画が、子どもたちのあいだで大流行しました。

この動画は「イタリアンブレインロット」と呼ばれ、出てくる変な生き物たちも「ブレインロット」と呼ばれるようになります。

スニーカーを履いた3本脚のサメのような、見たことのない変なキャラクターたち。

そのキャラクターを集めて奪い合うロブロックスのゲーム『Steal a Brainrot(ブレインロットを盗め)』は2025年5月に公開され、同じ年の10月には同じ瞬間に遊んでいる人が2,500万人を超えるほどの人気になりました。

 

遊び方はシンプルで、ベルトコンベアに流れてくるキャラクターを買って自分の基地に並べ、お金を稼ぎながら、ほかの人の基地に忍びこんで高いキャラクターを持ち逃げする、というもの。

盗まれたほうは取り返しに行き、盗んだほうは逃げ切ろうとするので、同じクラスの友達どうしで奪い合いになるんです。

大人から見れば〈ただのゲーム〉でも、子どもにとっては、時間をかけて集めた宝物を、知っている友達に取られてしまったのと同じこと。

ゲームの中の宝物が教室でお金になる

このゲームでの揉めごとは、ゲームを閉じたあとも終わらず、学校での友達どうしの関係にまで持ちこまれています。

日本でも、盗まれたキャラクターをめぐる子どもどうしの口げんかが、手の出るけんかにまでなった家があります。

めずらしいキャラクターが子どもどうしで数千円で売り買いされることまで起きているようです。

 

めずらしいキャラクターを売ると持ちかけてPayPayなどでお金を払わせ、そのまま連絡を絶つ詐欺の報告まで。

さらに、海外向けのゲーム内イベントが日本時間の午前3〜4時に始まるため、夜中に起きて参加する子もいます。

夜中の子ども部屋で、光るタブレットに小さな手が触れ、机の目覚まし時計が夜中の時間を指しているイラスト

親が「性格が変わった」と感じるとき、その中には、取られた悔しさやお金のからむ売り買い、夜ふかしの寝不足といった、画面の外の出来事も混ざっているはずです。

 

「ドパガキってあれなの?」

友達の変わりように、あの小4の男の子は「ドパガキってあれなの?」とも口にしています。

ドパガキは「ドーパミン中毒のガキ」を縮めたネットの言葉で、ドーパミンは、楽しいことやうれしいことがあったときに脳の中で出る物質のことです。

短い動画を次々にめくったり、すぐにごほうびが出るゲームばかりを選んだりして、すぐ満足して、すぐ飽きる人をからかう言い方。

 

2026年に入ってからXで一気に広まったもので、医学の言葉ではありません。

ただ、大人が自分のことを〈ドパガキだから長い動画が見られない〉と笑って言うときにも使われます。

子どもだけをからかう言葉でもないんです。

「ドパガキ」に込められた戸惑い

同じ男の子は、その友達のことを「ロブロックスにハマる前はめっちゃ良いやつだった」とも話しています。

夕方の校庭で、ランドセルの男の子がひとり、離れた場所から友達の輪を見つめているシルエットのイラスト

「ドパガキ」と「めっちゃ良いやつだった」を続けて聞くと、〈前のあいつに戻ってほしい〉という気持ちが強く伝わってきます。

からかうための言葉なのに、この男の子の口から出ると、からかいより戸惑いのほうが強く聞こえてくるんです。

課金の落とし穴と知らない大人の問題

「性格が変わる」とは別に、親たちがもうひとつ心配しているのが、お金のことと、知らない大人とつながってしまうことです。

ロブロックスは無料で始められても、アバターの服や、ゲームを有利に進める道具は「Robux」で買うしくみなので、おもちゃの代わりにRobuxを欲しがる子が出てきます。

ロブロックスの人気ゲーム15本を調べたオーストラリアの大学の調査では、14本に、「あと少しで当たった」と見せる演出や、負けた直後に課金をすすめる画面など、子どもがいくら使っているのか分かりにくく、つい課金したくなる作りが見つかっています。

調査した教授も「ほとんどの親は、子どもが無料のゲームで遊んでいると思っている」とも話していました。

アメリカでは州が運営会社を訴えている

知らない大人とのつながりについては、アメリカで2025年、テキサス州など複数の州がロブロックス社を相次いで訴えました。

どの州も、〈子どもを狙う大人から守る対策が足りず、その危険を親にきちんと知らせていなかった〉ことを、いちばんの問題として挙げています。

ロブロックス社は「大げさで古い、文脈を外れた主張だ」と反論しています。

裁判の決着は、まだこれから。

ただ、ロブロックス社自身が、子どもが性的に狙われた疑いのある事案として専門機関へ出した報告は、2025年には前の年の2.7倍近い6万5千件あまり。

 

訴えが相次いでいたさなかの2025年11月、ロブロックスはチャットを使う人に、スマホのカメラで顔を写してAIで年齢を推し量る確認を求め(画像は確認後すぐに消すとしています)、近い年齢の人どうしでしか話せないしくみに切り替えると発表しました。

さらに2026年10月末には、本物そっくりの偽のログイン画面で子どものアカウントを乗っ取る手口も見つかっています。

やっかいなことに、偽のサイトへのリンクは、すでに乗っ取られた友達のアカウントから届くことが多いそうです。

ロブロックスを禁止する家と見守る家

訴えや乗っ取りの話まで出てくると「やっぱり禁止」と思いたくなりますが、禁止にする家もあれば、見守りながら遊ばせる家もあります。

よく聞く3つの噂と、分かっている事実はこうです。

  • 「ロブロックスで性格が変わる」=はっきり裏づける国や専門機関の見解はまだ無い
  • 「課金でお金がどんどん消える」=人気ゲームの多くに、子どもが値段を分かりにくい作りがあることは調査で確かめられている
  • 「知らない大人に狙われる」=アメリカでは州の裁判にまでなっている(日本では具体的な事件や訴訟は伝えられていない)

いちばん怖く聞こえる〈性格が変わる〉には、まだはっきりした裏づけがありません。

 

その一方で、お金と知らない大人の心配には、ちゃんと事実の裏づけがあるんです。

禁止にしている家が気にしているのは、ゲームの中身そのものより、やめどきが分からず、いつまでもダラダラ遊んでしまうことと、知らない人と混ざって遊んでしまうこと。

任天堂のゲームのように年齢の区分がはっきりしたものなら許している、という親もいます。

ゲームが悪者にされたのは初めてではない

ただ、「ゲームが子どもを変える」と大人たちが言いだしたのは、今回が初めてではありません。

2002年には『ゲーム脳の恐怖』という本が出て、〈ゲームをやりすぎると脳が壊れる〉という話が親たちのあいだで大きな話題になりましたが、のちに研究者たちから、調べ方に問題があって科学的な裏づけが足りないと、たくさんの批判を受けました。

一方で、自分もロブロックスで遊んでいる人は、まったく違う見方をしています。

WHO(世界保健機関)が病気として認めている「ゲーム障害」は、やめられない状態が1年ほど続いて、生活に大きな支障が出ている場合に限られます。

 

それでも、ゲーム依存の治療で知られる久里浜医療センターが2026年8月に公表した調査では、10〜29歳でゲームへの依存が疑われる人が10.3%いました。

2018年度の5.1%から倍になっています(小学生だけの数字ではありません)。

ゲームがやめられなくなりかけている若い世代が増えていることは、この数字からも見えてきます。

 

任天堂は良くてロブロックスは心配な理由

それに、昔のゲーム脳の騒ぎと今回とでは、大きく違うところがひとつあります。

それが、誰がゲームを作って、誰が年齢の目安をつけているのかという違い。

任天堂のゲームは、会社が作ったものを、発売の前にCERO(ゲームの年齢区分を決める日本の審査機関)が1本ずつ審査して、「A(全年齢対象)」「B(12才以上対象)」といった区分をつけてから店に並びます。

一方でロブロックスの中のゲームは、遊んでいる人たちが作って毎日のように公開していて、「こわさ」や「暴力」がどのくらいあるかの目安も、作った本人がロブロックスの用意した質問票(作り手向けのチェック項目)に答えて、自分でつけているんです。

任天堂のゲームは会社が作り発売前に審査で年齢区分がつくのに対し、ロブロックスの中のゲームは遊ぶ人が作り年齢の目安も作った本人がつけることを比べた図解

しかも作った人には、遊びに来た子がゲームの中でRobuxを使うほどお金が入るしくみもあります。

作り手たちが2025年の1年間に現金に換えた額は、日本円にしておよそ2,250億円。

いまは人気のゲームの多くがAIを使って手早く作られていて、おすすめに並ぶ上位100本の約4割は、作られてから3か月もたっていない新作だといいます。

 

子どもを長く遊ばせて、もう1回やりたくさせるゲームほど、作り手はもうかるわけです。

だから、刺激の強い、やめどきの見えないゲームが次々に出てくるのも不思議ではありません。

「ロブロックスだけはダメ」という親の感覚は、ゲームの絵や中身より先に、この〈作られ方〉に反応しているんです。

遊べなくなった子と親ができること

禁止にするにしても、遊ばせるにしても、親にできることはあります。

始める前に決めておく保護者の設定

もう遊んでいる子や、これから始める子の親は、ロブロックスに最初から用意されている保護者向けの設定が使えます。

  • 保護者アカウントの連携=子どもの「設定」→「ペアレンタルコントロール」→「保護者を追加」から親のメールアドレスを入れ、親の側で身分証かクレジットカードで年齢を確かめる
  • 1日の利用時間の上限(13歳未満)
  • 1か月の課金の上限と、課金したときの通知
  • チャットのオン・オフ(13歳未満は親が完全にオフにできる)
  • 遊べるゲームの範囲と、特定のゲームのブロック
  • 友達の一覧の確認と、ブロック・通報

設定をしたうえで、最初の何回かは隣で一緒に画面をのぞいて、どのゲームで誰と遊んでいるのかを知っておくだけでも、ずいぶん安心できるのではないでしょうか。

 

やっていない子は無理に合わせなくていい

ロブロックスをやっていない子は、無理に始めて輪に戻らなくても大丈夫です。

「怖いから遊べない」と言えた男の子の感覚も、「禁止にしようか」と迷う親の気持ちも、ゲームの作られ方まで見れば、どちらも的外れではないということなんですね。